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playstaion 5 の筐体の姿が 確定報道されて 久しくたちますが、第3回ゲームフェスでは
今回も新たな このゲーム機の性能が紹介されています。
発売日もコロナ禍 でも変わることがないようです。
一時playstation5 では、その性能 外部SSDでの起動方法で 残念なニュースがありましたが、それを払拭する ビッグ性能が 今回発表されました。
playstaion5 性能 確定
ポリゴン数
playstation5 のポリゴン数は 巨大な数値を表しています。
pl4の412倍 のポリゴン数で、 もはや 実写といえるレベルです。
この脅威の進化は EPICGAMES という会社のCEO ティム・スイーティー氏の アンリアルエンジン5 という ゲームエンジンを採用したことが 大きな進化だったようです。
また、このティム・スイーティー氏はplaystation5の SSD について、「現在 市場に流通している SSDより 遥かに優れたSSDを 採用している」と発言しました。
また、 ハイエンドPC業界を ゲーム筐体がけん引するというのは 実に素晴らしいとも語っています。
また、GPUは 10.6テラフロップスと ハイエンドモデルには 多少及ばないのですが なぜ
この脅威のポリゴン数を維持できるのか といえば この進化したSSDに 原因が あるようです。
常に 大量のポリゴンをロードすることのができる SSD により 実現しているようです。
また、SSDのせいのうだけでなく UE5 の「Nanite」という機能にも注目すべきなようです。
8K画像にも十分耐えられる性能を発揮するのは 1つのポリゴンに、1ピクセルを割り当てて処理しているからなようです。
これにより3300万ポリゴンを処理できる playstation5 は、今までより壮大な ゲームで遊ぶことができるようになります。
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レイトレーシング プラス LUMIN(ルーメン)
さらに、LUMIN(ルーメン)という システムが UE5の中に 入っており 光を指すことができるようになるようです。
第3回ゲームフェスでは レイトレーシングをOFF にした状態で デモンストレーションを行ったようです。

出典:第3回ゲームフェス
アンリアルエンジン5 という 化け物 機能が 今回 playstation5 を評判を大きく上げたようです。
値段もほどほど お手頃だと いいですね!
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